home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cool Shareware / Cool Shareware PC-World CD-ROM (Digital Concepts)(PA1099R9)(1999).BIN / apps / game / g_sini / sinistarunleashed.exe / data1.cab / Program_Executable_Files / README.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-05-07  |  56.4 KB  |  1,310 lines

  1. -------------------------------------
  2. SINISTAR: UNLEASHED TWO LEVEL PREVIEW
  3.             MANUAL OF PLAY
  4. -------------------------------------
  5.  
  6. Welcome to the Sinistar: Unleashed Two Level Preview. The preview showcases the 
  7. 1st and 7th levels out of the 24 levels of the most awesome, non-stop-action 3D 
  8. space shooter that has ever invaded our universe!
  9.  
  10. Look for the full game of Sinistar: Unleashed this summer. Get it from your 
  11. favorite retailer or get it direct from THQ at (818) 225-5167 or 
  12. http://www.thq.com/.
  13.  
  14. Sinistar: Unleashed is a game designed and developed by GameFX Technology. 
  15. Check out our web site at http://www.gamefx.com/.
  16.  
  17.  
  18. -----------------
  19. TABLE OF CONTENTS
  20. -----------------
  21.  
  22. System Requirements
  23. Sinistar: Unleashed
  24. Installing the Latest Drivers
  25.    DirectX 6
  26.    3D Accelerator Drivers
  27.    Joystick Drivers
  28. Installing the Game
  29. Configuring the Game
  30.    Video Mode Selector
  31. Game Controls
  32. Playing Sinistar: Unleashed
  33.    Starting the Game
  34.    The Main Menu Screen
  35.    Views
  36.    Flying Your Ship
  37.    Mining Sinisite Crystals
  38.    Inventory
  39.    Weapons
  40.    Special Items
  41.    Short-Range Radar
  42.    The Targeting Crosshairs
  43.    Long-Range Radar
  44.    Pausing the Game
  45.    Help
  46.    The Configuration Screen
  47.    Other Features
  48.    Quitting the Game
  49. Uninstalling the Game
  50. Play Hints
  51. Sinistar: Unleashed FAQ
  52.    3D Board/Driver Web Sites
  53.    Technical Support
  54.    Reporting Bugs
  55.    Tested 3D Chipsets and Drivers
  56.    Error: Unable to Load SL_TGL.dll
  57.    Game Issues with Alt+Tab Use
  58.    Restoring the Game's Original Controls
  59.    Slow Starts on Voodoo Banshee and Voodoo3
  60.    Game Issues with Voodoo Boards using Direct3D
  61.    Video Mode Selector & 3Dfx
  62.    nVidia Riva 128 or 128 ZX and Missing Textures
  63.    Microsoft Digital Sound System 80
  64.    Middle Mouse Button Inoperative
  65. Intelligence Briefing: The Enemy
  66.    The Sinistar Universe
  67.    The Sporg
  68.    The Distilled Evil
  69.    The Sinistar
  70. Legal Lingo
  71.    THQ Inc. Demo End User License
  72. Game Controls
  73.  
  74.  
  75. -------------------
  76. SYSTEM REQUIREMENTS
  77. -------------------
  78.  
  79. Install Sinistar: Unleashed on a PC that meets or exceeds the following 
  80. system requirements:
  81.    Processor              233 MHz Intel(r) Pentium(r) II.
  82.    Operating System       Microsoft(r) Windows(r) 95 or Windows 98.
  83.    RAM                    64 MB.
  84.    Free Disk Space        250 MB for installation; 120 MB once installed.
  85.    3D Accelerator Board   Direct3D board or a 3Dfx board (Voodoo Graphics(r), 
  86.                           Voodoo2(tm), Voodoo Banshee(tm), or Voodoo3(tm)).
  87.    Sound Card             Sound Blaster(r) 16 or compatible.
  88.    CD-ROM Drive           4x speed.
  89.    Other Peripherals      Joystick optional but recommended. Mouse optional.
  90.  
  91. For best performance, install Sinistar: Unleashed on a PC that meets or 
  92. exceeds the following:
  93.    Processor              300 MHz Intel Pentium II.
  94.    Operating System       Microsoft Windows 95 or Windows 98.
  95.    RAM                    64 MB.
  96.    Free Disk Space        250 MB for installation; 120 MB once installed.
  97.    3D Accelerator Board   AGP 3D accelerator capable of 1024x768x32-bit 
  98.                           rendering.
  99.    Sound Card             PCI EAX or A3D sound card.
  100.    CD-ROM Drive           12x speed.
  101.    Other Peripherals      Four-button joystick with rudder control and throttle. 
  102.                           Three-button mouse optional.
  103.  
  104.  
  105. -------------------
  106. SINISTAR: UNLEASHED
  107. -------------------
  108.  
  109. Sinistar: Unleashed blasts you into a hostile universe fraught with danger. A 
  110. space dwelling species of supreme evil is on the verge of creating the 
  111. ultimate bio-mechanical weapon: the Sinistar. When they succeed, they will 
  112. invade our universe, annihilating humanity and all other life. You must 
  113. destroy these evil beings before they embark on their malevolent crusade. But 
  114. time grows short....
  115.  
  116. You must fight your way to the center of the Sinistar cosmos. You pilot the 
  117. best humanity can build: a ship of awesome power and potential.
  118.  
  119. Hyper-aggressive enemy warriors swarm on each level of the Sinistar universe. 
  120. Workers energize a jumpgate with Sinisite crystals, while warriors and 
  121. turrets guard the gate and attack you.
  122.  
  123. As you battle through each level, you must gather the crystals that power 
  124. your destructive arsenal. In the full game, success in combat wins you more 
  125. weapons, more ship upgrades, and more powerful items that you can turn 
  126. against an increasingly dangerous and clever enemy.
  127.  
  128. Imagine the excitement of chasing an enemy warrior through a dense asteroid 
  129. field while delivering tons of radiant ordnance to its hull. Experience the 
  130. exquisite beauty of a full spread of tactical ion bursts exploding in a 
  131. frenzy of firestorms. Marvel at the deadly ballet of the Sinistar, as you 
  132. meet in a duel to the death.
  133.  
  134. Often mistaken for pre-rendered video, the visual effects of Sinistar: 
  135. Unleashed stand head and shoulders beyond the current generation of arcade 
  136. games. Advanced texture-mapping technology, plasma lighting effects, and 
  137. particle systems make Sinistar: Unleashed a game for the next millennium.
  138.  
  139. The full game of Sinistar: Unleashed features:
  140.  
  141. Ultra-fluid spacecraft control.
  142.  
  143. Breakthrough hardware-accelerated 3D graphics.
  144.  
  145. Cinematic real-time lighting and special effects.
  146.  
  147. 24 single player levels, including 5 bonus levels.
  148.  
  149. Supports up to 8 players over local area networks.
  150.  
  151. More than 25 uniquely dynamic enemies, controlled by advanced AI and their 
  152. own arsenal of weapons, deadly attacks, and evil personalities.
  153.  
  154. Intimate combat sequences with intricately detailed enemy fighters.
  155.  
  156. 6 different fighters to choose from, each featuring a huge arsenal of 
  157. destructive force.
  158.  
  159. Compelling CD quality electronica/trance soundtrack.
  160.  
  161. 9 weapons and 8 power-ups are available for your use to rain destruction on 
  162. the enemy.
  163.  
  164. Force feedback support.
  165.  
  166. Resource allocation -- mine crystals and use them to power your weapons.
  167.  
  168. The full game of Sinistar: Unleashed will be published summer 1999, for PCs 
  169. equipped with Intel Pentium II and Pentium III processors, Microsoft Windows 
  170. (Windows 95 or Windows 98) operating systems, and 3D accelerator cards.
  171.  
  172.  
  173. -----------------------------
  174. INSTALLING THE LATEST DRIVERS
  175. -----------------------------
  176.  
  177. DIRECTX 6
  178.  
  179. Sinistar: Unleashed requires DirectX 6.0 or later, and the latest version, 
  180. DirectX 6.1, is recommended. If DirectX 6 is not installed on your computer, 
  181. you can get the latest drivers directly from Microsoft at 
  182. http://www.microsoft.com/directx/download.asp.
  183.  
  184.  
  185. 3D ACCELERATOR DRIVERS
  186.  
  187. For maximum performance (and why would you want less?), make sure you have 
  188. the latest drivers for your 3D accelerator board. Visit your 3D accelerator's 
  189. Web site to obtain the latest drivers. If you don't know the Web address, check 
  190. the Video & 3D Accelerator Addresses section in the Sinistar: Unleashed FAQ 
  191. below for the addresses of various major video/accelerator companies.
  192.  
  193. If you use a 3Dfx-based accelerator, to run the accelerator in 3Dfx mode you 
  194. must have the Glide3 drivers; the game will not run on earlier versions of the 
  195. Glide(r) drivers. You can find the Glide reference drivers at 3Dfx via 
  196. http://www.3dfx.com/ (go to their Drivers page).
  197.  
  198. If you use any type of 3D accelerator other than a 3Dfx-based (Glide-based) 
  199. one, you must use Direct3D. You can also run a 3Dfx-based accelerator using 
  200. Direct3D instead of Glide. You get the latest version of Direct3D when you 
  201. install DirectX 6; see above.
  202.  
  203.  
  204. JOYSTICK DRIVERS
  205.  
  206. We strongly recommend that you install the latest drivers for your joystick. 
  207. (Microsoft Sidewinder(r) Joysticks Note: Sidewinder drivers are now at 
  208. version 3.x (version 3.02 as of spring 1999) and are available at 
  209. http://www.microsoft.com/products/hardware/sidewinder/default.htm.)
  210.  
  211.  
  212. -------------------
  213. INSTALLING THE GAME
  214. -------------------
  215.  
  216. To install the game, follow these steps:
  217.  
  218. Step 1: Place the CD containing the Sinistar: Unleashed Two Level Preview in 
  219. your PC's CD-ROM drive.
  220.  
  221. Step 2: Make sure that you have 250 MB of free space on your hard disk. 
  222. (Installation temporarily requires 250 MB. The preview only requires 120 MB once 
  223. installed.)
  224.  
  225. Step 3: Double-click the Sinistar: Unleashed Two Level Preview Installer icon. 
  226. Sinistar: Unleashed will be installed in a folder on your hard drive, a 
  227. Sinistar: Unleashed shortcut will be placed in your Start menu, and a Sinistar: 
  228. Unleashed icon will appear on your desktop.
  229.  
  230. Step 4: When the installation is done, click the Finish button to exit the 
  231. installer. When you do so, the Video Mode Selector window will appear on your 
  232. screen; use this window as described in Configuring the Game below.
  233.  
  234.  
  235. --------------------
  236. CONFIGURING THE GAME
  237. --------------------
  238.  
  239. VIDEO MODE SELECTOR
  240.  
  241. You must configure the game's video settings before you play the game. When 
  242. you install the game, the Video Mode Selector window automatically appears when 
  243. you finish installation. Use this window as follows:
  244.  
  245. Selected Driver: Choose the accelerator your computer uses from the Selected 
  246. Driver drop-down menu. 3Dfx Users Note: You can run your 3Dfx board using 
  247. either the 3Dfx Glide driver or the Direct3D driver. Select 3Dfx Voodoo to 
  248. use the 3Dfx Glide driver; select Voodoo2 Direct3D to use Direct3D.
  249.  
  250. Selected Device: Unless you chose Primary Display Device for your Selected 
  251. Driver, you can skip this setting. If you chose Primary Display Device, then 
  252. choose Direct3D HAL for this setting (the RGB Emulation option is not active in this preview).
  253.  
  254. Selected Mode: Choose the video mode you wish to run the game in.
  255.  
  256. Number of Video Buffers: Select the number of video buffers to use. You must 
  257. select a number of video buffers within the capabilities of your accelerator 
  258. board. If you don't know your board's capabilities, then the 2 buffers is 
  259. usually a safe setting.
  260.  
  261. Save Settings: When you have selected your video settings, click the Save 
  262. Settings button. This will save your settings and exit the Video Mode Selector.
  263.  
  264. Exit: To exit the Video Mode Selector without saving any settings you made, 
  265. click the Exit button.
  266.  
  267. You can use the Video Mode Selector to change your video settings. To run 
  268. the selector, quit the game, click the Start Menu, open Programs, THQ, and 
  269. Sinistar Unleashed, and then select Video Mode Selector from the menu that 
  270. appears. Use the window as described above.
  271.  
  272.  
  273. -------------
  274. GAME CONTROLS
  275. -------------
  276.                        Joystick:            Keyboard:
  277. Movement Controls:
  278. Yaw Left               Move Stick Left      Z or left cursor
  279. Yaw Right              Move Stick Right     C or right cursor
  280. Pitch Up               Pull Stick Back      X or down cursor
  281. Pitch Down             Push Stick Forward   S or up cursor
  282. Roll Left              Rotate Stick Left    A
  283. Roll Right             Rotate Stick Right   D
  284. Throttle               Throttle or Slider   Shift
  285. Clutch                 Button 2
  286.  
  287. Strafing Controls:
  288. Strafe Up              Hat Up
  289. Strafe Down            Hat Down
  290. Strafe Left            Hat Left
  291. Strafe Right           Hat Right
  292.  
  293. Fire Controls:
  294. Fire Mining Laser      Button 1 (Trigger)   left Ctrl
  295. Fire Secondary Weapon  Button 4 or 6        Spacebar
  296. Select Missiles                             1
  297. Select Cutting Laser                        2
  298. Select Sinibomb                             3
  299. Select Previous Weapon                      [
  300. Select Next Weapon                          ]
  301. Select Best Weapon                          \
  302.  
  303. Targeting Control:
  304. Target Everything Toggle                    B
  305.  
  306. Long Range Radar Controls:
  307. Radar Zoom In                               K
  308. Radar Zoom Out                              L
  309.  
  310. Other Controls:
  311. Toggle 3rd & 1st Person Views               0
  312. Toggle 1st Person & Zoom Views              9
  313. Previous Inventory Item                     Q
  314. Next Inventory Item                         W
  315. Use Highlighted Item      Button 3 or 5     E or Tab
  316. Pause                                       Pause
  317. Main Menu Screen                            Esc
  318. Help                                        F1
  319.  
  320.  
  321. ---------------------------
  322. PLAYING SINISTAR: UNLEASHED
  323. ---------------------------
  324.  
  325. The Distilled Evil, a race of space-dwelling creatures, and their slaves, the 
  326. Sporg, are creating the ultimate bio-mechanical weapon: the Sinistar. If 
  327. they succeed, they'll unleash the Sinistar against your universe, in a cosmic 
  328. rampage of conquest, plunder, and destruction. You must stop them.
  329.  
  330. In this preview, you pilot your ship through an asteroid field that contains 
  331. Sinisite crystals. The enemy is feverishly working to energize a jumpgate. 
  332. Workers mine the asteroids for crystals, which they carry to the gate. 
  333. Warriors and turrets of various kinds and sizes protect the workers, guard 
  334. the gate, and patrol for intruders. When the gate is filled with energy, the 
  335. Sinistar erupts forth, and you must quickly destroy it or die.
  336.  
  337. Your ship requires Sinisite crystals for health energy and to power most of 
  338. its weapons and all of its special items. You can use your mining laser to 
  339. blast apart asteroids, releasing the crystals they contain. Fly over a 
  340. crystal, and your ship will eat it.
  341.  
  342. The ship's maw or mouth is between the wings facing forward. Burst weapons 
  343. emanate from the maw. On the ship's upper wings are missile tubes. Thrusters 
  344. are contained in the tail.
  345.  
  346. You have a Mining Laser, a Cutting Laser, Long-Range Missiles, and Sinibombs for 
  347. weapons, plus Health, Boosters, and Shields. In the full game, as you play, you 
  348. can gain additional, powerful weapons, like the Lightning Bolt, and special 
  349. items, like an Orbital, which flies beside your ship and fires on enemies.
  350.  
  351. Pulsing veins on the surface of the ship surface indicate its health. As the 
  352. ship loses health energy, the color of veins descends through the spectrum to 
  353. a deep red-- use crystals you've gathered to increase your ship's health.
  354.  
  355. Use any of your weapons to attack the Distilled Evil and Sporg. Use Sinibombs 
  356. to attack the Sinistar and to destroy crystals around a jumpgate. Battle your 
  357. way through each level until you reach your final confrontation at the center 
  358. of the Sinistar universe.
  359.  
  360.  
  361. STARTING THE GAME
  362.  
  363. After you've installed Sinistar: Unleashed (see above), double-click the 
  364. Sinistar: Unleashed icon on your desktop to run the game. (You can also run 
  365. the game from the start menu. Click the Start Menu, open Programs, THQ, and 
  366. Sinistar Unleashed, and then select Sinistar Unleashed from the menu that 
  367. appears.) When you run the game, the Main Menu Screen appears; select New 
  368. Game from the menu to start play.
  369.  
  370.  
  371. THE MAIN MENU SCREEN
  372.  
  373. The Main Menu Screen appears when you load the game. During play, press the 
  374. Esc key to go to the Main Menu Screen. Gameplay automatically pauses when the 
  375. Main Menu Screen is open. From this screen, use the up and down cursor keys 
  376. to choose:
  377.  
  378.    New Game. Press Enter to begin a new game. On the New Game Screen that 
  379.    appears, use the up and down cursor keys to select how tough a challenge you 
  380.    want: Easy, Normal, or Sinistar (most difficult). Then, press Enter to begin 
  381.    play (or Esc to return to the Main Menu Screen).
  382.  
  383.    Quick Help. Press Enter for a brief tutorial on how to play the game.  Press 
  384.    Esc to return to the Main Menu Screen when you're finished with the Quick 
  385.    Help Screen.
  386.  
  387.    Configuration. Press Enter to open the Configuration Screen.
  388.  
  389.    Load Game. Load Game is not active in this preview.
  390.  
  391.    Save Game. Save Game is not active in this preview.
  392.  
  393.    Multiplayer. Multiplayer is not active in this preview.
  394.  
  395.    Resume Play. Press Enter to leave the Main Menu Screen and resume play of 
  396.    the game. (You can also resume play by pressing Esc from the Main Menu 
  397.    Screen.)
  398.  
  399.    EXIT. Press Enter to exit the game.
  400.  
  401. VIEWS
  402.  
  403. You can play the game in 3rd Person, 1st Person, and Zoom Views, switching 
  404. among them as you like. Press 0 to toggle between the 3rd Person and 1st 
  405. Person Views. Press 9 to toggle between the 1st Person and Zoom Views. (If 
  406. you press 9 while in 3rd Person View, you switch to 1st Person View.)
  407.  
  408. 3rd Person View: You start play on each level in 3rd Person View. Your ship 
  409. is centered near bottom of screen, and you view it from a perspective above 
  410. and behind the ship. On the screen, you see what is in front of your ship -- 
  411. asteroids, crystals, the jumpgate, workers, turrets, warriors, the Sinistar.
  412.  
  413. 1st Person View: When you enter 1st Person View, your perspective moves to 
  414. the front of the ship, seeing what the ship itself is seeing. (In 1st Person 
  415. View, your ship's wingtips become translucent so you can see through them.)
  416.  
  417. Zoom View: From 1st Person View, you can enter Zoom View, seeing a close up 
  418. view of distant objects directly in front of your ship.
  419.  
  420.  
  421. FLYING YOUR SHIP
  422.  
  423. Use the ship's thrusters, controlled by the joystick's Throttle (or Slider), 
  424. to control the speed of your ship. Push the Throttle all the way forward to 
  425. move at maximum normal thrust; pull it all the way back to stop, hanging 
  426. motionless in space. You can also get an extra, temporary speed increase by 
  427. using the Boosters special item. Unlike the thrusters, however, the Boosters 
  428. consume crystals.
  429.  
  430. Use the joystick to maneuver your ship. Pull the stick back to pitch your 
  431. ship up; push forward to pitch down. Push the stick left and right to turn 
  432. ("yaw") your ship left and right. Twist the stick left and right to roll left 
  433. and right. (Note: To use the roll feature, you must have a joystick that is 
  434. capable of twisting or rotating.) Physics affects your ship -- for example, 
  435. your ship's speed affects its maneuvering, and you can make tighter turns at 
  436. low speeds than at high speeds.
  437.  
  438. Press and hold down joystick button 2 to use the clutch. Normally, when you 
  439. change the facing of your ship, you are changing its flight direction. When 
  440. using the clutch, you can change the facing of your ship while keeping the 
  441. course you were flying before using the clutch. This is handy, for example, 
  442. when you want to keep your present course yet face backward to fire on 
  443. enemies pursuing you.
  444.  
  445.  
  446. MINING SINISITE CRYSTALS
  447.  
  448. You can mine asteroids to release the crystals they contain. Use your primary 
  449. weapon, the mining laser, to blast asteroids -- get an asteroid in your 
  450. crosshairs and press the joystick trigger to fire the mining laser. As you 
  451. blast an asteroid, some crystals it contains may be released. (You can smash 
  452. an asteroid completely to pieces through repeated firings.) You can also mine 
  453. asteroids using your other weapons, although keep in mind all other weapons 
  454. cost crystals when you use them.
  455.  
  456. Fly your ship over crystals tumbling through space, and your ship will eat 
  457. them, storing them for later use. Your ship can eat almost any crystals 
  458. except those that have been transformed to energize the jumpgate (you can see 
  459. these transformed crystals in orbit around the gate).
  460.  
  461.  
  462. INVENTORY
  463.  
  464. Your ship's inventory is displayed on the lower right of the screen.
  465.  
  466. Crystal Storage Bar: The large bar in the left-center of the inventory 
  467. displays the crystals the ship has stored up. The number on the left of the 
  468. bar displays the number of crystals you have available; the number on the 
  469. right displays the total number of crystals that may be stored on the ship.
  470.  
  471. Secondary Weapons Slots: Above the crystal storage bar are 8 slots for the 
  472. various secondary weapons the ship may have. (If the ship has a secondary 
  473. weapon, the weapon's icon appears in its slot. Otherwise, the slot is empty.) 
  474. Each weapon is assigned a key; press its key to select the weapon (see 
  475. Weapons below for further details). When you select a weapon, its name 
  476. appears above the icon bar. If you have enough crystals to fire a weapon, its 
  477. icon appears in gold; if you don't have enough crystals to use it, its icon 
  478. appears in bluish gray.
  479.  
  480. Item Slots: Below the crystal storage bar are 8 slots for the various items 
  481. the ship may have. One item can be selected at any one time. Press Q to 
  482. select the item to the left of the currently selected item; press W to select 
  483. the item to the right of the currently selected item. When you select an 
  484. item, its name appears below the icon bar. Press E, Tab, joystick button 3, 
  485. or button 5 to use the item. For example, select the ship's Health and press 
  486. E to spend crystals for health energy. If you have enough crystals to use an 
  487. item, its icon appears in gold; if you don't have enough crystals to use it, 
  488. its icon appears in bluish gray.
  489.  
  490. Ship Status Indicator: To the right of the crystal storage bar is the ship 
  491. status indicator, a circular area with an icon representing your ship. The 
  492. indicator displays your ship's health and any specials you are using:
  493.  
  494. Health: The color and amount of background shading filling the space behind 
  495. the ship icon indicate your ship's overall health. As your ship's health 
  496. decreases, the level of shading drops and the color changes -- just like the 
  497. veins on the ship itself do to display the ship's health.
  498.  
  499. Boosters: A booster symbol appears beneath the ship icon while boosters are 
  500. active.
  501.  
  502. Shields: A blue circle rings the ship icon while shields are active.
  503.  
  504.  
  505. WEAPONS
  506.  
  507. Your ship has one primary weapon (its mining laser) and can have up to eight 
  508. secondary weapons (three are available in this preview). There are three 
  509. categories of weapons:
  510.  
  511. Unguided energy weapons deliver their power to their targets via beams or 
  512. rays of energy. Energy weapons are effective against the Sporg and Distilled 
  513. Evil. The jumpgate and the Sinistar, however, are impervious to energy 
  514. weapons. DANGER! Shots from your energy weapons will bounce off the gate or 
  515. Sinistar and can rebound to damage your ship!
  516.  
  517. Energy weapons are unguided, firing straight forward from the ship. You must 
  518. maneuver your ship to get a target into the weapon's killing zone. (You can 
  519. also use any energy weapon, not just your mining laser, to blast asteroids.)
  520.  
  521. Guided missiles deliver their punch via physical delivery systems. Like 
  522. energy weapons, missiles are effective against all enemies except the 
  523. jumpgate and the Sinistar. Missiles are guided weapons that lock onto a 
  524. target when they are fired, homing in on it. (A missile will normally not 
  525. target an asteroid but will detonate if it does strike one.)
  526.  
  527. Sinibombs are special, crystal-packed missiles that can break through a 
  528. jumpgate's or Sinistar's defenses and do damage. Sinibombs are only effective 
  529. against the jumpgate and the Sinistar. They are guided weapons and lock onto 
  530. a jumpgate or Sinistar when they are fired, homing in on it. (A Sinibomb will 
  531. not target anything else but will detonate if it does strike an obstacle like 
  532. a Sporg fighter or asteroid on the way to its target.) Sinibombs fired at the 
  533. jumpgate destroy crystals in orbit around the gate.
  534.  
  535. The primary weapon, the mining laser, is always available and never costs 
  536. crystals to fire. Press the trigger to fire it. It is an unguided energy 
  537. weapon.
  538.  
  539. One secondary weapon is always selected at any time. If a weapon's icon 
  540. appears on the weapons bar, press its key to select it:
  541.  
  542. 1 for Long-Range Missiles. Long-Range Missiles are guided weapons. When you 
  543. fire Long-Range Missiles, each missile tube on the ship fires a single 
  544. missile that can travel a long distance.
  545.  
  546. 2 for the Cutting Laser. The Cutting Laser is an unguided energy weapon. The 
  547. Cutting Laser is a powerful but short ranged weapon that can cut its targets 
  548. into pieces. The beam fires continuously as long as you hold down the trigger 
  549. and have crystals available spend. You can fly your ship to sweep the beam 
  550. across targets (including asteroids), blowing them up when you do enough 
  551. damage to them.
  552.  
  553. 3 for Sinibombs. The Sinibomb is a guided crystal weapon. A Sinibomb has 
  554. short range, so get in close to a jumpgate or Sinistar before firing it!
  555.  
  556. Secondary weapons always cost crystals to fire. Press joystick button 4 to 
  557. fire the selected secondary weapon -- the weapon will fire if you have 
  558. sufficient crystals for it. If you have enough crystals to fire a weapon, its 
  559. icon appears in gold; if you don't have enough crystals to use it, its icon 
  560. appears in bluish gray.
  561.  
  562. Three shortcut keys help you select secondary weapons:
  563.    [   Previous Weapon selects the weapon to the left of the currently selected 
  564.        weapon.
  565.    ]   Next Weapon selects the weapon to the right of the currently selected 
  566.        weapon.
  567.    /   Best Weapon selects the weapon that can do the most damage.
  568.  
  569. In the full game, the power, range, number of gunports, and fire rate of your 
  570. weapons increase as you upgrade your ship.
  571.  
  572.  
  573. SPECIAL ITEMS
  574.  
  575. Your ship starts with three special items and in the full game can have up to 
  576. eight specials. One item can be selected at any one time. Press Q to select 
  577. the item to the left of the currently selected item; press W to select the 
  578. item to the right of the currently selected item. When you select an item, 
  579. its name appears below the icon bar. Press E, Tab, joystick button 3, or 
  580. button 5 to use the item. All specials consume crystals when you use them. If 
  581. you have enough crystals to use an item, its icon appears in gold; if you 
  582. don't have enough crystals to use it, its icon appears in bluish gray. For 
  583. example, select the ship's Health item and press E to spend crystals for 
  584. health energy.
  585.  
  586. Special items available in the preview are:
  587.  
  588. Health: If your ship has taken damage, use Health to heal the damage.
  589.  
  590. Boosters: You can get an extra, temporary speed increase by using the 
  591. Boosters. Boosters multiply your current speed by a factor, so you get 
  592. maximum effect from them when flying at your maximum normal speed.
  593.  
  594. Shields: Shields surround the ship and can negate or reduce the damage you 
  595. take due to enemy fire and collisions.
  596.  
  597. Your ship's health and use of special items are shown in the ship status 
  598. indicator on the inventory, as described in Inventory above.
  599.  
  600.  
  601. SHORT-RANGE RADAR
  602.  
  603. The Short-Range Radar displays targeting information directly in the 3rd 
  604. Person, 1st Person, and Zoom Views. The Short-Range Radar displays color-
  605. coded targeting reticules, and the color-coded numbers next to the reticules 
  606. show the range to the object. The colors have specific meanings, as shown 
  607. below:
  608.  
  609. White: Current Target: White shows the location and range of the object your 
  610. ship is currently targeting. On most settings, the Current Target Reticule 
  611. targets the objects that guided weapons (missiles and Sinibombs) will home on.
  612.  
  613. Light Red: Sporg Warriors, Sinistar, Jumpgate: Light red shows the location and 
  614. range of Sporg warriors, the Sinistar, and the jumpgate.
  615.  
  616. Dark Red: Other Enemies: Dark red shows the location and range of enemy workers 
  617. and turrets.
  618.  
  619. The following key controls the targeting system:
  620.  
  621. B toggles on or off all-object targeting. When off (which is how the game 
  622. starts), only enemies are targeted. When on, the object closest to the center 
  623. of the screen in front of your ship is targeted, regardless of what that 
  624. object may be. On this setting, the Short-Range Radar will target anything, 
  625. including asteroids, crystals, or even the shots that you fire! So be careful 
  626. when using this setting; remember that when you fire a missile, it homes in 
  627. on whatever is being targeted.
  628.  
  629.  
  630. THE TARGETING CROSSHAIRS
  631.  
  632. Targeting crosshairs help you aim shots from your unguided weapons. Targeting 
  633. crosshairs appear directly in the 3rd Person, 1st Person, and Zoom Views as 
  634. follows: 
  635.  
  636. If there is a target directly in front of the ship within the maximum range 
  637. of the crosshairs, the targeting crosshairs appear on that target.
  638.  
  639. If there is no target directly in front on the ship within the maximum range 
  640. of the crosshairs, the targeting crosshairs appear floating in space at their 
  641. maximum range.
  642.  
  643. The crosshairs will target all objects except shots, missiles, and Sinibombs.
  644.  
  645.  
  646. LONG-RANGE RADAR
  647.  
  648. The Long-Range Radar display appears in the lower left corner of the screen. 
  649. A pink inverted "V" icon representing your ship appears at the center of the 
  650. display. The display shows what the Long-Range Radar detects. Radar blips 
  651. (icons) for detected asteroids appear in white and gray; blips for detected 
  652. enemies appear in various shades of red; blips for missiles and Sinibombs appear 
  653. in blue. The Sinistar and the jumpgates are large red circles. In this preview, 
  654. the Long-Range Radar is set to just one orientation:
  655.  
  656.    Forward-Facing Display is oriented to the direction your ship faces. Objects 
  657.    behind you show as bright blips with black shadows (asteroids are white with 
  658.    black shadows, enemies are bright red with black shadows). Objects in front 
  659.    of you show as dimmer blips without shadows (asteroids are gray, enemies are 
  660.    dim red). The radar quadrants display whether objects are to the left or 
  661.    right of your ship and whether they are "above" or "below" your ship. For 
  662.    example, a gray blip in the upper left quadrant is an asteroid in front of 
  663.    your ship, to the ship's left, and above the ship, while a bright red blip 
  664.    with a black shadow in the lower right quadrant is an enemy in behind, to the 
  665.    right of, and below your ship.
  666.  
  667. The following keys control the long-range radar: 
  668.  
  669. K zooms in the radar, showing a smaller area ahead of the ship in more 
  670. detail. 
  671.  
  672. L zooms out the radar, showing a larger area ahead of the ship in less 
  673. detail. 
  674.  
  675.  
  676. PAUSING THE GAME
  677.  
  678. To pause the game, press the Pause key. Press the Pause key again to resume 
  679. play.
  680.  
  681.  
  682. HELP
  683.  
  684. To see the help screen, press F1. The game automatically pauses when the help 
  685. screen is open. Close the screen and resume play by pressing F1, Esc, or 
  686. Enter.
  687.  
  688.  
  689. THE CONFIGURATION SCREEN
  690.  
  691. You can enter the Configuration Screen from the Main Menu. On the Configuration 
  692. Screen, use the up and down cursor keys to choose:
  693.  
  694.    Game Options. Press Enter to open the Game Options Screen. Use the up and 
  695.    down cursor keys to select an option, and press the spacebar to toggle the 
  696.    option on or off. When the Enable Crosshairs option is on, the targeting 
  697.    crosshairs are active during play. When the First Person Perspective option 
  698.    is on, you play the game in 1st Person View instead of 3rd Person View. (You 
  699.    can also change views during play; see Views below.)
  700.  
  701.    Key and Button Controls. Press Enter to open the Controls Screen, which sets 
  702.    the keyboard, joystick button, and mouse button controls controls. On this 
  703.    screen, use the up and down cursor keys to select a game control and press 
  704.    Enter to edit it (the control's key or button will turn red). You can clear 
  705.    the current key or button for a control by entering the control and by 
  706.    pressing Backspace. To assign a new key or button for a control, highlight 
  707.    it, press Enter, and then press the key or button you want. To set a second 
  708.    key or button for a control, enter it again and press the second key or 
  709.    button you want. (You can set up to two keys/buttons per control.) When you 
  710.    are done editing the controls, press Esc to return to the Configuration 
  711.    Screen.
  712.  
  713.    Joystick/Mouse Analog Controls. Press Enter to open the Joystick/Mouse 
  714.    Analog Controls Screen. On this screen, use the up and down cursor keys to 
  715.    select a control and press Enter to edit it (the control will turn red). Move 
  716.    the joystick or mouse in the way you want for this control, and then press 
  717.    Enter to confirm your choice. When you are done editing these controls, press 
  718.    Esc to return to the Configuration Screen.
  719.  
  720.    For the Contols Sensitivity option, use the left and right cursor keys to 
  721.    decrease or increase the sensitivity of the joystick or mouse.
  722.  
  723.    For the Mouse Look options, press the spacebar to toggle this option on or 
  724.    off. When off, you cannot use the mouse to fly the ship. When on, you can use 
  725.    the mouse to fly the ship (as well as a joystick, if you have one).
  726.  
  727.    For the Invert Pitch option, press the spacebar to toggle this option on or 
  728.    off. When you invert pitch, the joystick handles pitch the reverse of the way 
  729.    it normally does. (For example, inverting the pitch causes your ship to pitch 
  730.    up instead of down when you push the joystick forward). When you are done 
  731.    editing these options, press Esc to return to the Joystick and Analog 
  732.    Controls Screen.
  733.  
  734.    Sound. Press Enter to open the Sound Screen. On this screen, press the Tab 
  735.    key to switch between the Sound Effects Volume and the Music Volume sliders. 
  736.    When a slider is selected, use the left and right cursor keys to change the 
  737.    volume: press the left cursor key to reduce the volume; press the right 
  738.    cursor key to increase the volume. When you are done setting the volume, 
  739.    press Esc to return to the Configuration Screen.
  740.  
  741.    Video. Video is not active in this preview. (To change your video settings, 
  742.    use the Video Mode Selector; see Configuring the Game above. Remember to 
  743.    quit the game before using the Video Mode Selector, as your changes won't 
  744.    take effect if the game is running.)
  745.  
  746. When you are done with the Configuration Screen, press Esc to return to the 
  747. Main Menu Screen.
  748.  
  749.  
  750. OTHER FEATURES
  751.  
  752. Scoring is not included in this preview. In the full game, a score tracks your 
  753. accomplishments and progress in the game.
  754.  
  755. If your ship is destroyed on a level, you restart that level. In this preview, 
  756. you can restart a level each time your ship is destroyed. In the full game, you 
  757. have a limited number of lives with which to destroy the Sinistar peril.
  758.  
  759.  
  760. QUITTING THE GAME
  761.  
  762. To quit the game, press Esc to go the Main Menu Screen, use the down cursor key 
  763. to highlight EXIT, and press Enter.
  764.  
  765.  
  766. ---------------------
  767. UNINSTALLING THE GAME
  768. ---------------------
  769.  
  770. You can uninstall the Sinistar: Unleashed preview as follows: Click the Start button on the Windows toolbar, point to Programs, THQ, Sinistar Unleashed, and click on Uninstall Sinistar.
  771.  
  772. (You can also uninstall the Sinistar: Unleashed preview using the Add/Remove 
  773. Programs feature in Windows. Click the Start button on the Windows toolbar, 
  774. point to Settings, and click on Control Panel. When the Control Panel window 
  775. appears, double-click on Add/Remove Programs. In the Install/Uninstall tab, 
  776. select Sinistar: Unleashed from the list of program names and then click the 
  777. Add/Remove button.)
  778.  
  779.  
  780. ----------
  781. PLAY HINTS
  782. ----------
  783.  
  784. Mine lots of crystals! You're going to burn through them like mad. Yellow 
  785. crystals are the most common but have the least crystal energy. A blue 
  786. crystals has five times the energy that a yellow crystal has. Other colors 
  787. are even more powerful.
  788.  
  789. When dogfighting the enemy, remember that you can make tighter turns at low 
  790. thrust rather than high.
  791.  
  792. If you need to get out a tight spot, use your boosters to add to your speed.
  793.  
  794. Sinibombs can destroy crystals around the jumpgate, delaying the entry of the 
  795. Sinistar. You can also delay the entry of the Sinistar by destroying workers 
  796. (since they bring crystals to the gate to energize it).
  797.  
  798. Keep in mind that shots from energy weapons and missiles do not harm the 
  799. Sinistar. Use Sinibombs to attack the Sinistar.
  800.  
  801. If you die at any time on a level before destroying the Sinistar, you 
  802. reappear at the start of that level.
  803.  
  804. The second level in the preview is actually Level 7 of the full game, so expect 
  805. a tough fight, especially if you're new to the game. If you find this level 
  806. tough going, try the following 7-Step Plan for mastering Level 7:
  807.  
  808.    1) Arrive on Level 7 loaded with crystals, as combat begins almost 
  809. immediately. So, try not to use up all your crystals fighting the Sinistar on 
  810. Level 1. If you have trouble with this, replay Level 1 a few times until you 
  811. gain more experience.
  812.  
  813.    2) The turrets can be a big pain, so take them out when you find them. If you 
  814. use missiles to do this, a turret can often shoot down your first missile as 
  815. you approach it, but a second missile can get through if it is timed 
  816. correctly behind the first one.
  817.  
  818.    3) If enemy warriors hang close to you, try sweeping the cutting laser 
  819. across them. Only do this at close ranges, and watch your crystal 
  820. consumption!
  821.  
  822.    4) When you're low on crystals, keep moving and firing your mining laser. 
  823. With luck, you may destroy or evade enough enemies to get a chance to mine 
  824. asteroids for a while.
  825.  
  826.    5) Learn to mine crystals while flying at top speed in dogfights. Yeah, 
  827. eat and run.
  828.  
  829.    6) If enemies really gang up on you, use your boosters to run away and 
  830. fight again another day, rather than using all your crystals fighting while 
  831. greatly outnumbered.
  832.  
  833.    7) Enemy warriors on this level are quick, and using missiles at them 
  834. while they're quickly closing in on you is often futile. Missiles are more 
  835. effective when they're running from you or when they're hovering near you.
  836.  
  837. Well, that's seven steps already and we haven't even discussed fighting the 
  838. Sinistar on this level, so you're on your own from here. Good luck, and good 
  839. hunting!
  840.  
  841.  
  842. -----------------------
  843. SINISTAR: UNLEASHED FAQ
  844. -----------------------
  845.  
  846. How can I find the Web site for my 3D board/driver?
  847.    Aopen: http://www.aopen.com/
  848.    Asus: http://www.asus.com/
  849.    ATI Technology: http://support.atitech.ca/drivers/drivers.html
  850.    Aztech Labs: http://www.aztechca.com/aztfiles.html
  851.    Best Data Products: http://www.bestdata.com/
  852.    Canopus: http://www.canopuscorp.com/
  853.    Cirrus Logic: http://www.cirrus.com/drivers
  854.    Creative Labs: http://www.soundblaster.com/home.html
  855.    Cornerstone Technology: http://www.bigmonitors.com/
  856.    Diamond Multimedia Systems: http://www.diamondmm.com/
  857.    Elsa: http://www.elsa.com/
  858.    E4 (Elecede Technologies): http://www.e4.com/
  859.    Gainward: http://www.gainward.com/
  860.    Gallant Computer: http://www.gallantcom.com/
  861.    Genoa Electronics: http://www.genoasys.com
  862.    Guillemot: http://www.guillemot.com/
  863.    Hercules Computer Technology: http://www.hercules.com/support/drivers
  864.    Intel: http://developer.intel.com/design/graphics/
  865.    Intergraph: http://www.intergraph.com/
  866.    Jazz Multimedia: http://www.jazzmm.com/
  867.    Matrox Graphics: http://www.matrox.com/mga/drivers/home.htm
  868.    Metabyte: http://www.metabyte.com/
  869.    Number Nine Visual Technology: http://www.nine.com/
  870.    nVidia: http://www.nvidia.com/home.html
  871.    Oak Technology: http://www.oaktech.com/
  872.    OPTi: http://www.opti.com/
  873.    Orchid: http://www.orchid.com/support 
  874.    Paradise (Relialogic): http://www.paradisemmp.com/
  875.    PowerVR (NEC & VideoLogic): http://www.powervr.com
  876.    Quantum3D: http://www.quantum3d.com/
  877.    Real 3D: http://www.real3d.com/support/drivers.asp
  878.    Rendition: http://www.rendition.com/
  879.    Reveal Computer Products: http://www.reveal.com/
  880.    SIIG: http://www.siig.com/
  881.    STB Systems: http://www.stb.com/drivers/
  882.    STMicroelectronics: http://us.st.com/stonline/products/index.htm
  883.    S3: http://www.s3.com/bbs/0main/topindex.htm
  884.    Teppro: http://www.teppro.com/
  885.    Trident (Tekram): http://tekram.com/
  886.    Ubi Soft: http://ubisoft.com/
  887.    Wicked 3D: http://www.wicked3d.com/
  888.    3Dfx Interactive: http://www.3dfx.com/download/download.html
  889.    3Dlabs: http://www.3dlabs.com/
  890.  
  891.  
  892. WHAT TECHNICAL SUPPORT IS AVAILABLE FOR THE TWO LEVEL PREVIEW?
  893.  
  894. Technical support is not available for this preview, with the exception of 
  895. online FAQs and support documents. Please check our web site at 
  896. http://www.gamefx.com for updates and new information as it becomes 
  897. available. You can send specific queries and problems to sinistar-
  898. bugs@gamefx.com, and we'll do our best to address them.
  899.  
  900.  
  901. HOW DO I REPORT A BUG?
  902.  
  903. Our QA department loves to eat bugs, so feed them with any you find by e-
  904. mailing sinistar-bugs@gamefx.com. Please tell us:
  905.  
  906. Game version (this is the Sinistar: Unleashed Two Level Preview).
  907.  
  908. Your operating system (Windows 95 or Windows 98).
  909.  
  910. Your computer model and manufacturer.
  911.  
  912. Your CPU speed and type (for example, 233 MHz Pentium II).
  913.  
  914. Your RAM.
  915.  
  916. Your 3D Accelerator board info (for example, Diamond Stealth II G460).
  917.  
  918. Your DirectX and 3D accelerator board driver versions (for example, DirectX 
  919. 6.1).
  920.  
  921. Your sound card info.
  922.  
  923. A description of the bug, and all relevant information about it (such as what 
  924. level it occurred on). If you can repeat the bug, tell us how you do it!
  925.  
  926.  
  927. WHAT 3D CHIPSETS AND DRIVERS HAVE BEEN TESTED WITH THE GAME SO FAR?
  928.  
  929. Chipset: ATI Rage Pro Turbo
  930.    Driver Provider: ATI Technology
  931.    Date: 5-12-98
  932.    Driver Version: 4.10.2307
  933. Chipset: Matrox Millenium G200 AGP
  934.    Driver Provider: Matrox Graphics
  935.    Date: 11-4-98
  936.    Driver Version: 4.11.01.1000
  937. Chipset: Riva 128
  938.    Driver Provider: nVidia
  939.    Date: 10-20-98
  940.    Driver Version: 4.10.01.0043
  941. Chipset: Riva TNT
  942.    Driver Provider: nVidia
  943.    Date: 11-17-98
  944.    Driver Version: 4.10.01.0048
  945. Chipset: S3 Hercules Savage 3D
  946.    Driver Provider: S3 Incorporated
  947.    Date: 12-8-98
  948.    Driver Version: 4.11.01.4005-6.13.05
  949. Chipset: Voodoo Graphics
  950.    Driver Provider: 3Dfx Interactive
  951.    Date: 5-11-98
  952.    Driver Version: Glide version 2.46
  953.                    Glide3 version 3.02
  954. Chipset: Voodoo Graphics
  955.    Driver Provider: 3Dfx Interactive
  956.    Date: 7-7-98
  957.    Driver Version: DirectX version 4.10.01.0016
  958. Chipset: Voodoo Graphics
  959.    Driver Provider: 3Dfx Interactive
  960.    Date: 7-7-98
  961.    Driver Version: Glide version 2.46
  962. Chipset: Voodoo Graphics
  963.    Driver Provider: 3Dfx Interactive
  964.    Date: 11-14-98
  965.    Driver Version: Glide version 2.211
  966. Chipset: Voodoo2
  967.    Driver Provider: 3Dfx Interactive
  968.    Date: 1-22-99
  969.    Driver Version: Glide version 2.54
  970.                    Glide3 version 3.01
  971. Chipset: Voodoo2
  972.    Driver Provider: 3Dfx Interactive
  973.    Date: 1-22-99
  974.    Driver Version: Direct3D version 4.11.01.0350-2.18
  975. Chipset: Voodoo2
  976.    Driver Provider: 3Dfx Interactive
  977.    Date: 1-22-99
  978.    Driver Version: Glide version 2.50
  979. Chipset: Voodoo2
  980.    Driver Provider: 3Dfx Interactive
  981.    Date: 1-22-99
  982.    Driver Version: Direct3D version 4.10.01.0094-2.16
  983.  
  984.  
  985. I GET "ERROR: UNABLE TO LOAD SL_TGL.DLL" WHEN I TRY TO RUN THE GAME. 
  986. WHAT SHOULD I DO?
  987.  
  988. If you get the error "Unable to load SL_TGL.dll" when you try to run the game, 
  989. your video is configured incorrectly. Run the Video Mode Selector (see 
  990. Configuring the Game section for details). In the Selected Device menu, switch 
  991. from the RGB Emulation option to the Direct3D HAL option. Then click Save 
  992. Settings and rerun the game.
  993.  
  994.  
  995. THE GAME LOCKS UP WHEN I USE KEYS LIKE ALT+TAB TO SWITCH FROM THE GAME TO ANOTHER WINDOW. WHAT SHOULD I DO?
  996.  
  997. The Sinistar: Unleashed Two Level Preview is a full screen application and does 
  998. not support the Windows Alt+Tab keyboard shortcut, the Windows key, or other 
  999. Windows keyboard shortcuts that cause you to switch windows. (The full game will 
  1000. support all Windows keyboard shortcuts.) With some 3D chipsets, if you use a 
  1001. Windows keyboard shortcut (like Alt+Tab to switch to another window from the 
  1002. preview), you may not be able to return to the game, or the game may not be 
  1003. playable when you do return to it.
  1004.  
  1005. If the preview locks up, press Ctrl+Alt+Del to open the Close Program window, 
  1006. highlight the "gamefx" line in the window, and click on the End Task button. The 
  1007. preview will end (this may take a few seconds). You should then reboot your 
  1008. computer before playing the preview again.
  1009.  
  1010.  
  1011. HOW DO I RESTORE THE GAME'S ORIGINAL CONTROLS?
  1012.  
  1013. If you change the game's controls (via the Controls option on the 
  1014. Configuration Screen) and wish to restore the original controls, quit the 
  1015. game, open the "Sinistar Unleashed" folder on your hard disk, and delete the 
  1016. following file:
  1017.  
  1018.    keymap.cfg
  1019.  
  1020. When you run the game again, the original key controls will be in effect.
  1021.  
  1022.  
  1023. WHY DOES THE GAME START SLOW ON VOODOO BANSHEE AND VOODOO3 BOARDS?
  1024.  
  1025. Due to a bug in the current drivers for Voodoo Banshee and Voodoo3 boards, 
  1026. action in the first second of game play runs very slowly. Things run fine 
  1027. after the first second.
  1028.  
  1029.  
  1030. WHY DO THINGS SOMETIMES LOOK FUNNY WHEN I RUN MY VOODOO BOARD UNDER DIRECT3D?
  1031.  
  1032. In this preview, textures sometimes display incorrectly when you run any Voodoo 
  1033. board (Voodoo Graphics, Voodoo2, Voodoo Banshee, Voodoo3) using Direct3D 
  1034. drivers. The solution is to use the 3Dfx Glide drivers instead of Direct3D. See 
  1035. the Video Mode Selector section on how to change your drivers setting for the 
  1036. preview.
  1037.  
  1038.  
  1039. WHY DOES THE VIDEO MODE SELECTOR WINDOW SHOW 3DFX SETTINGS EVEN THOUGH I'VE 
  1040. REMOVED MY 3DFX BOARD FROM MY PC. CAN I USE THESE SETTINGS ANYWAY?
  1041.  
  1042. If your PC doesn't have a 3Dfx card (Voodoo Graphics, Voodoo2, Voodoo Banshee, 
  1043. or Voodoo3) installed, do not select any 3Dfx setting when using the Video Mode 
  1044. Selector. Typically, the Video Mode Selector can detect if your PC does not 
  1045. have a 3Dfx card and automatically will not display any 3Dfx options. However, 
  1046. if your PC once had a 3Dfx card that was subsequently removed and its software 
  1047. uninstalled, the uninstallation process may not eradicate all traces of the 
  1048. card's existence, thereby causing the Video Mode Selector to display 3Dfx settings.
  1049.  
  1050.  
  1051. HOW DO I GET MY NVIDIA RIVA 128 (OR 128 ZX) CARD TO DISPLAY MISSING TEXTURES?
  1052.  
  1053. Cards based upon the nVidia Riva 128 or 128 ZX chip will sometimes display 
  1054. surfaces that have missing textures. If you are running the nVidia reference 
  1055. drivers, you can remedy this by entering the Control Panel (via Settings on the 
  1056. Start menu), selecting Display, choosing the Riva 128 tab, and making sure that 
  1057. the "Use Only Square Textures" option is UNCHECKED. If you are running any 
  1058. drivers other than the reference drivers, consult the documentation for your 
  1059. specific video card to find out how to change this option. Please make sure 
  1060. you're running the most recent drivers for your card, whether reference or 
  1061. manufacturers'.
  1062.  
  1063.  
  1064. HOW DO I RUN THE GAME ON A PC WITH A MICROSOFT DIGITAL SOUND SYSTEM 80?
  1065.  
  1066. If your computer uses a Microsoft Digital Sound System 80, you must have it 
  1067. turned ON to play the game. If it is turned off, you will get a "Sound Init 
  1068. Failed" error when you try to run the game.
  1069.  
  1070.  
  1071. WHY WON'T THE MIDDLE BUTTON OF MY THREE-BUTTON MOUSE WORK?
  1072.  
  1073. The game does not yet support the middle button of a three-button mouse.
  1074.  
  1075.  
  1076. --------------------------------
  1077. INTELLIGENCE BRIEFING: THE ENEMY
  1078. --------------------------------
  1079.  
  1080. At great sacrifice, human scouts in ultra-fast unarmed ships have penetrated 
  1081. portions of the Sinistar universe. From their transmissions and from the 
  1082. accounts of the few survivors of these missions, Intelligence has prepared 
  1083. the following briefing for you.
  1084.  
  1085.  
  1086. THE SINISTAR UNIVERSE
  1087.  
  1088. The Sinistar universe is layered in zones, and you must fight your way 
  1089. through each level to reach the center. The outer layers are the Sporg zone 
  1090. -- the Sporg are a space-going species enslaved by the Distilled Evil. The 
  1091. inner layers comprise Distilled Evil space itself. Sporg space tends to be 
  1092. well lit and rocky; what little is known about Distilled Evil zone indicates 
  1093. it is dark and icy.
  1094.  
  1095. In many levels throughout the Sinistar universe, the Sporg and Distilled Evil 
  1096. guard and energize the giant jumpgates for the bio-mechanical Sinistar.
  1097.  
  1098.  
  1099. THE SPORG
  1100.  
  1101. The Sporg are a space-going species that the Distilled Evil conquered ages 
  1102. ago. The Distilled Evil redirected Sporg evolution to transform them into a 
  1103. species of genetically obedient slaves, although a degree of intelligence was 
  1104. lost in the process. Sporg warriors tend to be numerous and very aggressive, 
  1105. although they can lack cleverness or subtlety in combat. (Only some of the 
  1106. Sporg worker and warrior types appear in this preview.)
  1107.  
  1108. The Sporg Strike Warrior is a small warrior, quick and agile. It maneuvers in 
  1109. typical Sporg fashion: well in positive pitch and rolls, but yaw badly and 
  1110. have limited negative pitch. It has two forward-firing, short-range energy 
  1111. weapons.
  1112.  
  1113. The Sporg Squadron Warrior is a small warrior, similar to the basic Strike 
  1114. Warrior, although faster and more robust. Squadron Warriors are capable of 
  1115. formation flying, and can make mass squadron attacks as well as fight 
  1116. individually.
  1117.  
  1118. The Sporg Heavy Fighter is a more massive version of the Strike Warrior, with 
  1119. improved characteristics, heavier energy weapons, and the ability to fire 
  1120. missiles. It tends to operate as a stalker and can attack with missiles at 
  1121. long range. It will often attempt to avoid close-range combat, forcing you to 
  1122. chase it down to destroy it.
  1123.  
  1124. The Sporg Attack Carrier is a warrior that can carry and launch Sporg Strike 
  1125. Warriors. It can carry up to 8 Strike Warriors and can launch them up to four 
  1126. at a time. The Carrier is a slow, sturdy warrior with two powerful 2-gun 
  1127. turrets. It is difficult to destroy but easy to evade.
  1128.  
  1129. The Sporg Battlecruiser is a giant version of a Sporg Attack Carrier. It can 
  1130. carry up to 32 Strike Warriors and 16 Squadron Warriors and can launch them 
  1131. up to 24 at a time. The Battlecruiser is heavily armed with 12 gun ports.
  1132.  
  1133. In addition to the maneuverable warriors, the Sporg have a series of 
  1134. independent turrets. These turrets have no propulsion and are stationary 
  1135. relative to the asteroid field (but can rotate). The Light Turret is easily 
  1136. destroyed and lightly armed with a single laser. The Medium Turret is armed 
  1137. with dual lasers, has better fire control, and is tougher to destroy than the 
  1138. Light Turret. The Heavy Turret is tough and heavily armed with three lasers.
  1139.  
  1140. Sporg workers mine the asteroids for Sinisite crystals and carry them back to 
  1141. the jumpgate, to energize it. Workers are unarmed, except for the powerful 
  1142. Harvester. The Sporg Slave Drudge is an unarmed worker. It is slow, not very 
  1143. maneuverable, and easily destroyed. The drudge can mine asteroids, gather 
  1144. crystals, and transport the crystals to a jumpgate. The Slave Miner is faster 
  1145. and stronger than the Slave Drudge.
  1146.  
  1147. The Crystal Transport is a massive, unarmed worker. It can carry crystals and 
  1148. is very slow and sturdy.
  1149.  
  1150. The Harvester is a powerful armed worker. It can grind up entire asteroids, 
  1151. storing their crystals for the Sinistar. Slave Drudge and Slave Miner workers 
  1152. can tow asteroids to the Harvester, and the Harvester can also draw asteroids 
  1153. to it with its tractor beam. It is believed the tractor beam can be used as a 
  1154. powerful weapon.
  1155.  
  1156.  
  1157. THE DISTILLED EVIL
  1158.  
  1159. No scouts have ever returned from Distilled Evil space, and their few garbled 
  1160. transmissions provide scant details. Indications are that the Distilled Evil 
  1161. tend to be less numerous than the Sporg, but are more robust and are often 
  1162. much more cunning and crafty. In combat, the Distilled Evil often shun the 
  1163. mass attacks many Sporg favor and instead may attack from behind, in hit-and-
  1164. run surprise actions.
  1165.  
  1166.  
  1167. THE SINISTAR
  1168.  
  1169. Intercepted Distilled Evil messages, after immense decryption efforts, have 
  1170. yielded a few clues about the Sinistar. The Distilled Evil are using advanced 
  1171. cybernetics technology and genetic engineering to build ultra-powerful, bio-
  1172. mechanical, idealized versions of themselves: the Sinistar. At least a dozen 
  1173. are under construction, each embodying specific Distilled Evil genetic 
  1174. potentials to their maximum. The Sinistar are designed to use the Sinisite 
  1175. crystals that are prevalent in the Sinistar universe; these crystals give the 
  1176. Sinistar immense power and special, energy-repulsive abilities. As the 
  1177. Sinistar are finished and their jumpgates are energized, they will launch 
  1178. themselves into our universe on a warpath of cosmic death and conquest.
  1179.  
  1180.  
  1181. -----------
  1182. LEGAL LINGO
  1183. -----------
  1184.  
  1185. Sinistar: Unleashed Two Level Preview
  1186. Copyright 1999, THQ Inc. All rights reserved.
  1187.  
  1188.  
  1189. Sinistar copyright 1982 Midway Games Inc. Sinistar and Midway are registered 
  1190. trademarks of Midway Games Inc. and used under license by THQ Inc. All rights 
  1191. reserved. GameFX and THQ Inc. are trademarks of THQ Inc. Software to this game (c) 1999 THQ Inc. All rights reserved. Intel and Pentium are registered trademarks 
  1192. of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Microsoft, Sidewinder, 
  1193. Windows, Windows 95, and Windows 98 are either registered trademarks or 
  1194. trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. 
  1195. Sound Blaster is a registered trademark of Creative Technology Ltd. in the 
  1196. United States and/or other countries. 3Dfx Interactive, Glide, and Voodoo 
  1197. Graphics are registered trademarks and Voodoo, Voodoo2, Voodoo3, and Voodoo 
  1198. Banshee are trademarks of 3Dfx Interactive. All other company and product names 
  1199. are trademarks or registered trademarks of their respective owners.
  1200.  
  1201.  
  1202. THQ INC. DEMO END USER LICENSE
  1203.  
  1204. READ THIS LICENSE AGREEMENT CAREFULLY BEFORE USING THIS PRODUCT. BY USING THIS 
  1205. PRODUCT YOU INDICATE YOUR ACCEPTANCE OF THE TERMS OF THE FOLLOWING AGREEMENT. 
  1206. THESE TERMS APPLY TO YOU AND ANY SUBSEQUENT LICENSEE OF THIS PRODUCT. IF YOU DO 
  1207. NOT ACCEPT OR AGREE TO THE TERMS OF THIS AGREEMENT, DO NOT USE THIS PRODUCT. IF 
  1208. YOU DO USE THIS PRODUCT THEN YOU AGREE TO ALL THE TERMS OF THQ INC. 
  1209. ("LICENSOR").
  1210.  
  1211. Licensor retains the ownership of this copy and any subsequent copies of the 
  1212. Product. This copy is licensed to you for use under the following conditions:
  1213.  
  1214.  
  1215. Permitted Uses.
  1216.  
  1217. You may: use the Product on any supported computer configuration and permanently 
  1218. transfer the Product and its documentation to another user provided the 
  1219. recipient agrees to the terms of this Agreement.
  1220.  
  1221.  
  1222. Prohibited Uses.
  1223.  
  1224. You may not: sell, transfer, distribute, rent, sub-license, or lease the Product 
  1225. or documentation for profit; decompile, disassemble, or reverse engineer the 
  1226. Product or documentation, or portions thereof; export the Product in violation 
  1227. of any United States export laws.
  1228.  
  1229.  
  1230. No Warranty.
  1231.  
  1232. LICENSOR MAKES NO WARRANTY OR REPRESENTATION, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, WITH 
  1233. RESPECT TO THE PRODUCT, INCLUDING ITS QUALITY, PERFORMANCE, MERCHANTABILITY, OR 
  1234. FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. IN NO EVENT WILL LICENSOR BE LIABLE FOR 
  1235. DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF 
  1236. THE USE OR INABILITY TO USE THE PRODUCT OR DOCUMENTATION, EVEN IF ADVISED OF THE 
  1237. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. IN NO CASE SHALL LICENSOR'S LIABILITY EXCEED THE 
  1238. AMOUNT OF THE LICENSE FEE PAID, IF ANY. THE WARRANTY AND REMEDIES SET FORTH 
  1239. ABOVE ARE EXCLUSIVE AND IN LIEU OF ALL OTHERS, ORAL OR WRITTEN, EXPRESS OR 
  1240. IMPLIED. Some states do not allow the exclusion or limitation of implied 
  1241. warranties or limitation of liability for incidental or consequential damages, 
  1242. so that the above limitation or exclusion may not apply to you.
  1243.  
  1244.  
  1245. General.
  1246.  
  1247. Licensor retains all rights not expressly granted herein. Nothing in this 
  1248. License Agreement constitutes a waiver of Licensor's rights under United States 
  1249. copyright law. This license is non-exclusive. This license and your right to use 
  1250. the Product automatically terminate without notice from Licensor if you fail to 
  1251. comply with any provision of this License Agreement, or any terms and conditions 
  1252. associated with the sale of this Product. Upon termination, you will destroy all 
  1253. documentation, disks, or erase or destroy all code. This Agreement is governed 
  1254. by the laws of the State of California and the United States.
  1255.  
  1256.  
  1257. -------------
  1258. GAME CONTROLS
  1259. -------------
  1260.                        Joystick:            Keyboard:
  1261. Movement Controls:
  1262. Yaw Left               Move Stick Left      Z or left cursor
  1263. Yaw Right              Move Stick Right     C or right cursor
  1264. Pitch Up               Pull Stick Back      X or down cursor
  1265. Pitch Down             Push Stick Forward   S or up cursor
  1266. Roll Left              Rotate Stick Left    A
  1267. Roll Right             Rotate Stick Right   D
  1268. Throttle               Throttle or Slider   Shift
  1269. Clutch                 Button 2
  1270.  
  1271. Strafing Controls:
  1272. Strafe Up              Hat Up
  1273. Strafe Down            Hat Down
  1274. Strafe Left            Hat Left
  1275. Strafe Right           Hat Right
  1276.  
  1277. Fire Controls:
  1278. Fire Mining Laser      Button 1 (Trigger)   left Ctrl
  1279. Fire Secondary Weapon  Button 4 or 6        Spacebar
  1280. Select Missiles                             1
  1281. Select Cutting Laser                        2
  1282. Select Sinibomb                             3
  1283. Select Previous Weapon                      [
  1284. Select Next Weapon                          ]
  1285. Select Best Weapon                          \
  1286.  
  1287. Targeting Control:
  1288. Target Everything Toggle                    B
  1289.  
  1290. Long Range Radar Controls:
  1291. Radar Zoom In                               K
  1292. Radar Zoom Out                              L
  1293.  
  1294. Other Controls:
  1295. Toggle 3rd & 1st Person Views               0
  1296. Toggle 1st Person & Zoom Views              9
  1297. Previous Inventory Item                     Q
  1298. Next Inventory Item                         W
  1299. Use Highlighted Item      Button 3 or 5     E or Tab
  1300. Pause                                       Pause
  1301. Main Menu Screen                            Esc
  1302. Help                                        F1
  1303.  
  1304.  
  1305. -----------------------------------
  1306.        SINISTAR: UNLEASHED
  1307. Invading your universe this summer!
  1308. -----------------------------------
  1309.  
  1310.